15:50 - Thứ 6, ngày 30/01/2026
Hôm 22/1 vừa qua, nền tảng EGOPLAY đã công bố tính năng "4vs4 Cân bằng" được ra mắt trên nền tảng. Đây là tính năng nhằm hạn chế phần nào sự may rủi, tránh tình trạng quân "một mười một tịt" để hướng đến các trận đấu cân bằng hơn, đa dạng về chiến thuật hơn.

Kèo Showmatch để "test" tính năng 4vs4 cân bằng
Với 4vs4 Cân bằng, 16 nền văn minh (16 quân) trong AoE được chia thành 4 nhóm gồm:
- Nhóm Chủ lực (Assy - Hit - Egypt - Pho)
- Nhóm Đột Biến (Pal - Per - Shang - Ya)
- Nhóm Bán Máu (Car - Greek - Cho - Min)
- Ổn định (Baby - Sum - Mac - Rom)
Khi vào trong phòng chơi, các game thủ vẫn chọn Random như bình thường, tuy nhiên những người đối màu nhau (màu 1 đối màu 5, 2 đối 6, 3 đối 7, 4 đối 8) sẽ Random ra cùng nhóm quân.
Lấy ví dụ, nếu game thủ màu 1 được Random ra Cartha (Nhóm bán máu) thì game thủ màu 5 bên phía đối thủ cũng sẽ nằm trong nhóm
bán máu, có thể là Greek, Choson, Minoan hoặc thậm chí là trùng luôn Cartha. Tương tự với các game thủ còn lại cũng như các nhóm quân còn lại.

Giải thích 4vs4 cân bằng một cách dễ hiểu (Aoe247)
Cơ chế giúp quân của 2 Team trở nên cân bằng hơn đã được giải thích ở phía trên. Thực sự không có gì phức tạp. Nói một cách dễ hiểu thì Team 1 (màu 1, 2, 3 và 4) sẽ Random quân theo hệ thống game, còn Team 2 (màu 5, 6, 7, 8) cũng Random nhưng dựa theo nhóm của từng game thủ Team 1 để quân hai bên "cân bằng".
Vậy thì điều gì tạo nên sự đặc biệt cho 4vs4 cân bằng? Đầu tiên, phải nói đến cách chia nhóm quân khá hợp lý. Bằng chứng được thể hiện ở trong trận đấu Showmatch 4vs4 cân bằng giữa Liên quân EGO + VEC với Thiên Khôi Esports. Trận đấu diễn ra hấp dẫn với tỷ số chung cuộc 7-6 nghiêng về Liên quân, cho thấy một kèo đấu cân không chỉ về con người mà còn ở quân bài. Trong 13 game đấu diễn ra, quân của hai bên có khá ít sự chênh lệch, tất nhiên hoàn toàn tránh được tình trạng "một mười một tịt", từ đó tạo nên một trận đấu căng thẳng và mãn nhãn hơn.

Những bộ quân cân bằng trong kèo Showmatch
Song, ngoài yếu tố cân bằng thì tính năng này còn đặc biệt ở chỗ là nó giữ được tính chất Random của AoE. Không có chuyện một game thủ được chọn (hoặc biết trước) mình sẽ cầm chém bán máu hay cung chủ lực cho đến khi vào game. Yếu tố bất ngờ cũng như sự khó lường của Random vẫn được giữ nguyên. Chẳng hạn, nếu Team 1 Random ra toàn những quân bán máu hoặc đột biến, thì Team 2 cũng sẽ như vậy. Cùng với yếu tố Random Map được giữ nguyên, gần như mọi cảm xúc hồi hộp chờ đợi quân cũng như khi đi dò map, dò nhà địch... được giữ trọn vẹn.

Bản chất 4vs4 cân bằng vẫn là Random, bởi vậy BiBi vẫn có những trận đấu phải cầm quân bán máu
Sau khi ra mắt cũng như được thử nghiệm trong trận đấu Showmatch, 4vs4 cân bằng vẫn gây nên rất nhiều tranh cãi trong cộng đồng.
Một số khán giả chưa hài lòng về cách chia quân. Lấy ví dụ như Minoan, trong phần lớn các trận đấu 4vs4 sẽ được đẩy vào vai trò chém bán máu nếu trong Team đã có quân chủ lực. Tuy nhiên trong một số trường hợp, Minoan lại có thể được đẩy vào vai trò chủ lực với sự lợi hại của cung A tầm xa vượt trội. Rõ ràng, trong nhóm 4 quân bán máu thì Minoan vẫn nhỉnh hơn Cartha, Choson và Greek do đánh được nhiều thế trận hơn. Tương tự với các nhóm còn lại, vẫn có những quân hơi yếu, hoặc hơi khỏe hơn quân còn lại một chút. Đây là điều khó tránh khỏi, bởi mỗi nền văn minh trong AoE có những đặc trưng rất riêng về kinh tế và quân sự, không có quân nào giống nhau hoàn toàn. Bởi vậy mà cách chia nhóm cho 4vs4 cân bằng cũng chỉ mang tính tương đối mà thôi, chắc chắn sẽ không có một cách chia nào đảm bảo sự hoàn hảo và tuyệt đối được.
Ngoài ra, một số khán giả lại cho rằng việc tạo ra một cơ chế cân bằng sẽ làm mất đi sự may rủi thực sự của Random. Quan niệm mang tính thâm căn cố đế rằng "đỏ ăn tất" sẽ tạo nên sự hấp dẫn cho AoE. Chẳng hạn như một bên quân "max" còn một bên "tịt" sẽ tạo ra những cảm xúc bùng nổ hơn thay vì hai bên quá cân. Xuất hiện những ý kiến kiểu vậy cũng hoàn toàn dễ hiểu, bởi cộng đồng AoE Việt trong hơn 2 thập kỷ qua vẫn luôn gắn liền với Random, với may rủi. Song hãy thử đứng ở vai trò một khán giả yêu Đế Chế mà xem: Chẳng phải các trận đấu cân sẽ đem đến những màn so tài chiến thuật căng não và diễn biến sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều so với một trận đấu quá chênh lệch hay sao?

Tính năng 4vs4 cân bằng hiện được áp dụng trên 1 kênh ở nền tảng EGOPLAY
Nhưng cũng cần phải hiểu rằng, 4vs4 cân bằng chỉ là một "tính năng" trên nền tảng EGOPLAY mà thôi, có thể chọn chơi cân bằng nếu thích, hoặc không thích thì chọn các kênh thi đấu Random bình thường. Tương tự như "Map đồng minh", khi các game thủ ngồi thi đấu Offline thì chơi với cơ chế map tối mặc định, nhưng khi thi đấu Online hoàn toàn có thể chọn Map đồng minh để giao tiếp hiệu quả hơn.
Sẵn tiếp nối câu chuyện về Map đồng minh, rõ ràng 4vs4 cân bằng vẫn còn nhiều tiềm năng để phát triển hơn nữa trong tương lai giống như những gì mà Map đồng minh đã làm được trên EGOPLAY.
Ban đầu, Map đồng minh cũng tạo ra sự hứng thú và mới lạ với một số bộ phận người chơi, ngược lại cũng tạo nên tranh cãi trong cộng đồng, thì 4vs4 cân bằng hiện tại cũng vậy. Tính năng này thực sự rất phù hợp cho các trận đấu đỉnh cao, nhất là ở các trận Showmatch hoặc giải đấu AoE chuyên nghiệp. Khi mà người thi đấu là những game thủ AoE có đẳng cấp cao và giàu kinh nghiệm, thì sự cân bằng về quân sẽ giúp tạo nên những trận đấu kịch tính và hấp dẫn hơn.
Ngoài ra, 4vs4 cân bằng không chỉ dừng lại ở thi đấu Team 4vs4 mà còn có thể áp dụng cho cả Solo, 2vs2, 3vs3, miễn là các game thủ chọn màu đối nhau theo quy tắc đã diễn giải ở trên. Với sự đơn giản và tiện lợi như vậy, tính năng này hoàn toàn có thể trở thành một bước đi tương lai của cộng đồng AoE, để tạo nên những trận đấu với nhiều màu sắc phong phú hơn.
Với cộng đồng AoE Việt Nam, các thể thức Random luôn tạo ra sức hút lớn đặc biệt với game thủ và cả người hâm mộ. Tuy nhiên, 4vs4...
Đình Chiến - 14/01/2026
Quý khán giả vui lòng tải loại (hoặc F5) trình duyệt để cập nhật thông tin mới nhất về giải đấu.
Thành cổ Quảng Trị - 10/01/2026
Cung R là một đơn vị quân được rất nhiều game thủ yêu thích trong trò chơi AoE (Đế Chế 1), vậy sức mạnh của chúng trong thực tế ra sao?
Thành cổ Quảng Trị - 22/12/2025
Như thông lệ hằng năm, Hiệp Hội La Mã (Trung Quốc) đứng ra tổ chức giải đấu Trung Việt Online mang tên Cúp Đại Sư (Master Cup).
Thanh Mai - 21/12/2025